![টুইটারে パウ:Paw_WIZARD: "blenderで別々になっているアーマチュアをウエイトを維持したままくっつけたいのですが... 2つのアーマチュアを選択した状態で結合(Ctrl+j)するとメッシュからウエイトがはがれてしまいます。 何かいい方法はありませんか?? #b3d ... টুইটারে パウ:Paw_WIZARD: "blenderで別々になっているアーマチュアをウエイトを維持したままくっつけたいのですが... 2つのアーマチュアを選択した状態で結合(Ctrl+j)するとメッシュからウエイトがはがれてしまいます。 何かいい方法はありませんか?? #b3d ...](https://pbs.twimg.com/media/E0Qxl-TVEAQPhik.png)
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![My mesh becomes messed up when I join different mesh. Why is this happening? - Modeling - Blender Artists Community My mesh becomes messed up when I join different mesh. Why is this happening? - Modeling - Blender Artists Community](https://media.blenderartists.org/uploads/default/original/4X/b/e/d/bed5863e9e08731f9f2bb7082ab1eabf5d5e0a00.jpeg)
My mesh becomes messed up when I join different mesh. Why is this happening? - Modeling - Blender Artists Community
でこのひと🔞 on Twitter: "RT @moi_deco: Blenderの機能で「複数のオブジェクトの任意の頂点の法線を平均化する」機能について教えて下さい。 MayaでいうAverage Normalです。 「Ctrl+Jでオブジェクトを1個にしろ」は無しでお願いします。 画像は参考のためのMayaでの ...
![kanonji on Twitter: "Blender 2.83 曲げパイプの作り方B 1. Add > Mesh > Cylinder。Edit modeで面を選択しShearを使う 2. Offset: 1(or -1)で丁度45度になる 3. `e ESC`で面の頂点複製後またShearで45度傾け`g`で横に移動。直角部分のEdge Loopを選択 4. `Ctrl+b`で ... kanonji on Twitter: "Blender 2.83 曲げパイプの作り方B 1. Add > Mesh > Cylinder。Edit modeで面を選択しShearを使う 2. Offset: 1(or -1)で丁度45度になる 3. `e ESC`で面の頂点複製後またShearで45度傾け`g`で横に移動。直角部分のEdge Loopを選択 4. `Ctrl+b`で ...](https://pbs.twimg.com/media/E0KrROYVcAISS8F.jpg)